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unity5 加载场景

添加using UnityEngine.SceneManagement; 然后脚本里 用SceneManager.LoadScene();可以接受场景index或者名字。当前场景可以这样SceneManager.GetActiveScene().name获龋

代码写错了 Application.LoadLevel函数有两种用法: 1、参数为场景的编号,编号可以在buildsetting中查看 2、参数为场景的名称 显然,你的代码用的是1方法,但是由于你是远程的场景文件,所以并没有在本地,所以,用编号是无效的,你可以试

Application.LoadLevel(int i) Application.LoadLevel(string name)

SceneManager.GetActiveScene().name

1.新建两个场景,保存为level1和level2 2.将图片素材放进工程文件中,分别作为关卡背景、进度条背景和进度条前景 3.创建C#脚本,取名Life 4.打开脚本,加入如图所示代码 5.将脚本拖拽到摄像机上,将三张图片对号入座到图片变量中 6.按播放键调试

using UnityEngine.SceneManagement;要引用场景管理,感觉比之前好用多了 if (GUI.Button(new Rect(400, 30, 100, 30), "LoadLevel")) { if (SenceName != null) { SceneManager.LoadScene(SceneName);//这样加载场景 } }

添加using scenemanage; 通过scenemanager.loadlevel(…)跳转

由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获龋 1.首先要讲一下不同平台下的一个StreamingAssets路径,这是不同的。 //...

载入新场景就是退出场景,因为必须有一个载入的场景。

Unity 的渲染设置在菜单 Edit 下的 Render Settings 里(控制迷雾和环境光等)

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