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unity5 重新加载场景

可以的. 相当于restart. if(游戏人物死亡) { Application.LoadLevel ("本场景名或索引号"); }

Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName); 括号里面的参数是最后加载的场景名,也就是当前场景名

先using UnityEngine.SceneManager; 切换场景是SceneManager.LoadScene

添加using UnityEngine.SceneManagement; 然后脚本里 用SceneManager.LoadScene();可以接受场景index或者名字。当前场景可以这样SceneManager.GetActiveScene().name获龋

Application.LoadLevel(int i) Application.LoadLevel(string name)

你没有引用这个DLL文件 做法:菜单栏--项目---添加引用---浏览--(选择你的DLL文件)---确定 再在类中using DLL文件的名称空间 就可以使用了

1、Unity中切换场景使用的是Application.LoadLevel()函数,括号中加入场景的名称或编号即可,例如: if( GUI.Button( Rect( Screen.width-105 , 520 , 80 , 40 ) , "切换场景" ) ) { Application.LoadLevel("scene1") ; } 2、切换场景后所有加载...

调整好后保存下预制体

需要一个场景一个场景的加载,这时候可以使用 WWW 先通过 HTTP 加载场景到本地缓存,然后再使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,使用这种加载方式,不仅不需要 Build Settings - Add Current 处理加载场...

这个提示告诉你,有些场景(scenes)还没有加载到build settings里,所以从当前场景(scenes)跳转到其他场景(scenes)时,不能加载其他场景(scenes)。你必须把所有要用到的 scenes 都加载到build settings的 scenes in buding列表里。方法:...

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